__EDYCJA_GRUPY_KONFIGURACJI__{}__EDYCJA_GRUPY_KONFIGURACJI__

Witaj AiKSK w fascynującym świecie gry Go!

Go – to więcej niż gra. To mistrzowska sztuka strategii, szkoła cierpliwości i umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika. To harmonia w każdym posunięciu i niewyczerpana inspiracja – zarówno na planszy, jak i w życiu!



Jeśli szachy są królem gier , to Go jest ich cesarzem.

Edward Lasker

Ur. 3 grudnia 1885 w Kępnie, zm. 25 marca 1981 w Nowym Jorku.

Szachista amerykański niemieckiego pochodzenia. Z wykształcenia matematyk, z zawodu inżynier, był również mistrzem Go.

Poznaj naszą ofertę:

Gra ma proste zasady, lecz jest zbyt trudna, aby można było stworzyć system teoretyczny

Albert Einstein

ur. 14 marca 1879 w Ulm, zm. 18 kwietnia 1955 w Princeton.

Twórca teorii względności formułowanej słynnym wzorem E = mc2, która ulepszyła mechanikę Newtona...

Akademia

szalonego

Komara

„Baduk i księżniczka Weiqi”
To magiczna opowieść o chłopcu z gór, który odkrywa tajemnice gry Go, spotyka niezwykłą księżniczkę i wyrusza w podróż, by spełnić swoje odważne marzenia.

Fragment z bajki:

Baduk poczuł, jak serce bije mu mocniej i szybciej.

— O czym mówisz? — zapytał zaintrygowany.

Starzec zbliżył się do niego i szepnął:

Jest pewna gra, która jest czymś więcej niż tylko rozrywką. Jeśli nauczysz się w nią grać na poziomie mistrzowskim, zyskasz nie tylko umiejętność wygrywania. Zdobędziesz mądrość, uznanie i szacunek, które będą ci oddawać nawet najmożniejsi tego świata. Wtedy będziesz mógł stanąć przed samym cesarzem i prosić o rękę jego córki, księżniczki Weiqi, bez względu na to, skąd pochodzisz. Bo o człowieku nie świadczy to, gdzie się urodził, ale to, co robi i co sobą reprezentuje.

Poznaj historię Baduka i księżniczki Weiqi

  • Postacie

  • Fabuła

  • Tematyka

  • Przesłanie od autora

Postacie

  • Baduk – chłopiec z górskiej wioski Chuban, prostolinijny, pełen marzeń i odwagi. Jego niegasnąca ciekawość świata oraz determinacja sprawiają, że jest gotów mierzyć się z wyzwaniami, które wydają się być ponad jego siły. Odkrycie gry Go staje się dla niego czymś więcej niż tylko nową pasją – to początek podróży w głąb siebie, poznawania świata i odnajdywania swojego miejsca w nim. Jego zmagania uczą, że prawdziwa siła leży nie tylko w walce, ale przede wszystkim w mądrości, cierpliwości i harmonii.
  • Księżniczka Weiqi – pełna wdzięku i determinacji córka cesarza, która mimo wychowania wśród dworskich murów pozostaje wolnym duchem. Jej niezłomność, przenikliwy umysł i miłość do ryzyka sprawiają, że wyróżnia się w świecie, w którym reguły są sztywne, a tradycja dominuje. Zafascynowana grą Go, widzi w niej zarówno sztukę, jak i drogę do zrozumienia życia. W podróży z Badukiem odkrywa, że prawdziwa siła tkwi we współpracy, odwadze i akceptacji własnych słabości.
  • Mistrz Kyu Dan – tajemniczy nauczyciel, mieszkający na szczycie góry Sansan, który łączy surowość z ciepłem i mądrością. Jego lekcje to nie tylko zasady gry w Go, ale także głębokie życiowe prawdy, które zmieniają sposób myślenia Baduka.
  • Mojo – wędrowny mędrzec, który niespodziewanie pojawia się na drodze Baduka, oferując wskazówki i motywację. To jego słowa zapalają w chłopcu iskierkę nadziei na spełnienie marzeń.
  • Atari – nieugięty dowódca cesarskiej straży, którego początkowa surowość ustępuje miejsca sympatii i szacunkowi dla determinacji Baduka.
__EDYCJA_GRUPY_KONFIGURACJI__{}__EDYCJA_GRUPY_KONFIGURACJI__

Anton Komar – 安东 科马尔

Pasjonat, trener i propagator sztuki gry w Go

Autor poradnika „Jak przestać palić OD TERAZ” (2017) oraz baśni „Baduk i księżniczka Weiqi” – ukończonej w październiku ubiegłego roku i inspirowanej głębią oraz harmonią starożytnej gry Go. Założyciel fundacji i stowarzyszenia „Środowe Inspiracje” oraz twórca Akademii i Klubu Szalonego Komara (AiKSK).

Od stycznia 2016 roku z pełnym zaangażowaniem organizował „Środowe Inspiracje dla Opola” – cotygodniowe spotkania rozwojowe, które łączyły inspirujące wystąpienia, warsztaty, szkolenia i wywiady. Te wydarzenia stały się platformą dla ludzi pragnących odkrywać nowe możliwości w rozwoju osobistym.

Odkrycie gry Go było dla niego punktem zwrotnym. Zafascynowany głębią, harmonią i strategicznym pięknem tej starożytnej gry, zakochał się w niej bez reszty. To właśnie Go zainspirowało go do stworzenia Akademii i Klubu Szalonego Komara – miejsca, gdzie pasja do gry łączy się z nauką i integracją międzyludzką.

Bazując na swoim bogatym doświadczeniu jako szkoleniowiec, mówca, mentor, trener i pisarz, Anton Komar buduje zespół profesjonalistów, z którymi wspólnie promuje Go jako sztukę rozwijającą umysł, ducha i relacje międzyludzkie. Akademia oferuje warsztaty i szkolenia dla dzieci, dorosłych oraz seniorów, udowadniając, że Go to coś więcej niż rozrywka – to narzędzie do nauki cierpliwości, strategii i harmonii w życiu codziennym.

Misją Anton Komara jest łączenie ludzi poprzez grę Go, inspiracja do odkrywania swojego potencjału i budowanie mostów między pokoleniami oraz kulturami. Dla niego Go to droga, która prowadzi do rozwinięcia umysłu, serca i ducha, a jednocześnie tworzy przestrzeń do budowania wartościowych relacji międzyludzkich.

Rozdział 02

Podgląd

Przewiń podgląd i sprawdź, czy "Baduk i księżniczka Weiqi" oczarują Cię tak, jak wielu innych czytelników. Zapisz się do naszego newslettera, aby otrzymać aż 10 pierwszych rozdziałów e-booka całkowicie za darmo!

Przewiń, aby uzyskać dostęp

Rozdział 02

Cesarz Komi i księżniczka Wéiqí

Życie Baduka odmieniło się na zawsze, gdy po raz pierwszy ujrzał cesarski orszak przechodzący przez wioskę Chuban, zmierzający do nowej kopalni Yoseki. Cesarz Komi wraz z rodziną regularnie ją odwiedzał w celach nadzorczych i kontrolnych, bo bardzo mu zależało na najwyższej jakości surowca oraz na ciągłej i bezawaryjnej produkcji czarnych kamieni. Zazwyczaj inspekcja zajmowała cesarzowi kilka dni, więc na ten czas zatrzymywali się w górskim obozowisku Yose, położonym na szerokim, płaskim tarasie skalnym między wioską a kopalnią, skąd rozpościerał się urzekający widok na majestatyczne szczyty wielkich gór Sansan, który znikały wysoko w chmurach. Gdy cesarz, każdego dnia z rana, wyruszał na całodniowy obchód kopalni, cesarzowa Hoshi, straż przyboczna, służba oraz młoda księżniczka Weiqi spędzali czas w na dziedzińcu obozowiska Yose, pochłonięci aż do zachodu słońca rozgrywkami w tajemniczą grą.

Baduk, jak większość ciekawskich chłopców w jego wieku, nie mógł się oprzeć pokusie, by obserwować orszak. Skradał się między krzakami, podziwiając błyszczące karoce i bogato zdobione stroje, które lśniły w blasku promieni słońca.

Gdy orszak przeszedł przez wioskę, Baduk podążył za nim aż do obozowiska Yose. Tam ostrożnie okrążył obozowisko, dbając, by nikt go nie zauważył, ponieważ dostępu do niego strzegła cesarska straż, a obcych nie wpuszczano. Wkrótce znalazł idealne miejsce na skalnym uskoku, tuż nad obozowiskiem, skąd miał doskonały widok na dziedziniec. Był jednak jeden problem – uskok przypominał długą, wąską trampolinę zawieszoną nad przepaścią, więc Baduk musiał ostrożnie wpełznąć na jego koniec, aby pozostać niezauważonym i nie spaść. Najgorzej było później z niego zejść, pełzając z powrotem do tyłu, bo było tak wąsko, że się nie mógł odwrócić. Lecz, kiedy już dotarł we właściwe miejsce, był bardzo zadowolony, bo nie tylko mógł z ukrycia podziwiać cesarską rodzinę i dostojników, odpoczywających na dziedzińcu przy ośmiu bogato rzeźbionych stołach. Każdy stół miał linie poziome i pionowe, które Baduk dobrze widział z kryjówki. Wszyscy oddawali się rozmowom, aż nagle dźwięk uderzenia w gong przerwał gwar. Nastała cisza, a dostojnicy złożyli ręce jak do modlitwy i ukłonili się do swoich towarzyszy. Następnie sięgnęli do okrągłych, drewnianych mis, wyciągając niewielkie, białe i czarne kamienie, które przypominały guziki. Kładli je na przemian na przecięciach linii na stole, jakby właśnie zaczynali grę, której zasady były dla Baduka zupełnie obce.

Pewnego dnia jego wzrok zatrzymał się na księżniczce Weiqi. Była piękna i pełna gracji i wdzięku, a jej ruchy były tak delikatne, że Baduk nie mógł oderwać od niej oczu. Poczuł dziwne mrowienie w brzuchu i silne uczucie w klatce piersiowej, którego nigdy wcześniej nie doznał. Miał mocno przyśpieszone tętno, a oddech stał się płytki. Na moment odwrócił się w inną stronę, próbując uspokoić emocje, lecz po chwili znów nie mógł oderwać oczu od księżniczki Weiqi. Wydawała się niemal doskonała – od tamtej chwili stała się jego największym pragnieniem, choć głęboko w sercu wiedział, że było to marzenie poza jego zasięgiem.

Jednak to nie tylko uroda księżniczki Weiqi go zafascynowała. Szczególną uwagę Baduka przyciągnęła tajemnicza gra, którą księżniczka i jej rodzina rozgrywali na dużej, drewnianej planszy z wieloma przecinającymi się liniami – poziomymi i pionowymi – pod kontem prostym. W grę tę grano w absolutnej ciszy i skupieniu, a gracze na przemian kładli czarne i białe kamienie w miejscach przecięcia się tych linii. W tej niemal sakralnej atmosferze jedynym dźwiękiem, jaki się rozlegał, było subtelne, lecz charakterystyczne uderzenie kamienia o drewno. Dźwięk ten utkwił w pamięci Baduka, kojarząc mu się z czymś głębokim, niemal mistycznym. Choć nie miał pojęcia, czym była ta gra ani jakie były jej zasady, postanowił, że musi się jej nauczyć. Był to nie tylko jego nowy cel, ale i jedyna rozsądna droga, by zbliżyć się do księżniczki, która z takim wdziękiem oddawała się tej tajemniczej rozgrywce.

Z czasem jego fascynacja przerodziła się w coś więcej – zaczął marzyć o ręce księżniczki Weiqi, choć wiedział, że to marzenie wydaje się być całkowicie szalone i nierealne. Chłopiec z ubogiej wioski nie miał prawa myśleć o czymś tak wielkim. Mimo to, kiedy widział ją rozgrywającą partie tej tajemniczej gry, czuł, że jego pragnienie rośnie w siłę, bo ta gra wydawała się mu być czymś więcej niż zwykłą zabawą…

Im dłużej obserwował księżniczkę z ukrycia, tym bardziej chciał ją poznać osobiście i spojrzeć jej w oczy, aby ona również wiedziała o jego istnieniu. Co jakiś czas próbował więc wejść do obozu, wymyślając coraz to nowe fortele. Każda próba zbliżenia się do cesarskiego obozu kończyła się jednak tak samo – stanowczym przeganianiem przez przyboczną straż dowodzoną przez Atari'ego, surowego i nieugiętego dowódcę. Atari, znany w całym cesarstwie ze swojego potężnego uścisku, którym potrafił pozbawić oddechu nawet najtwardszego wojownika, zawsze czuwał nad bezpieczeństwem rodziny cesarskiej. Baduk próbował przekonać Atari'ego, by pozwolił mu choć przez chwilę zbliżyć się do cesarskiej rodziny, ale za każdym razem spotykał się z bezwzględną odmową. Mimo to, coś w chłopcu rozbrajało surowego dowódcę. Atari z trudem ukrywał uśmiech, gdy widział kolejne nieudane próby Baduka, a w głębi serca zaczynał czuć do niego sympatię za jego determinację i upór.

Baduk, choć wciąż przepędzany, nie poddawał się i podglądał dalej grę z ukrycia. Po dłuższej obserwacji zauważył, że ta gra nie była tylko rozrywką – wydawała się niemal rytuałem. Wymagała skupienia, cierpliwości i wewnętrznej harmonii. Zafascynowany, patrzył na księżniczkę Weiqi, której ruchy były pełne wdzięku i elegancji. Każdy ruch, w którym układała kamień na planszy, wydawał się być przemyślany i delikatny, a Baduk obserwował to z zapartym tchem, marząc, by kiedyś zrozumieć zasady tej dziwnej czarno-białej gry.

Któregoś dnia postanowił, że niezależnie od trudności, odnajdzie sposób, aby zdobyć serce i rękę księżniczki. Chłopak wierzył, że los ma mu coś więcej do zaoferowania niż pracę w kopalni czy na roli, a kluczem do tego miała być właśnie ta tajemnicza gra.


************************************************************

Spis Treści 

Od autora ……………………..……………...…………………….… 11 Prolog ……………………………………….…..………….….......... 13 1. Chłopiec z górskiej wioski……………..…..………........... 14 2. Cesarz Komi i księżniczka Wéiqí ….......……….……….. 16 3. Niesprawiedliwość i spotkanie z Mojo …................…22 4. Decyzja i pożegnanie z rodzicami ………...............… 28 5. Podróż na górę Sansan …………………………....……..… 31 6. Podróż ze starcem ……………………………..…………….. 34 7. Spotkanie z lisem ……………………………….....………….. 37 8. Spotkanie z mistrzem Kyu Danem …..…….………...... 40 9. Pierwsza lekcja mistrza Kyu Dana ……….....………….. 42 10. Pierwsze zmagania Baduka ………………….…..……... 48 11. Zmagania Baduka i głębia samopoznania ..……..….. 53 12. Powtórka zasad Go – lekcje życia …...……….…….…. 55 13. Kryzys Baduka ………………………...……………….…..… 59 14. Przełomowy moment – sen Baduka …….................. 61 15. Droga do cesarskiego dworu ………………………....... 63 16. Zaproszenie na turniej ……………………...……………... 65 17. Turniej na cesarskim dworze ……...………...….………. 67 18. Próba wsparcia …………………………………..……….…… 71 19. Gra pełna napięcia ……………………….……..….……….. 74 20. W-kie wyzwanie – pojedynek z cesarzem ……..….. 77 21. Pojedynek z cesarzem …….…………………….………... 78 22. Nagroda i nowe życie …………………….……………..… 81 23. Założenie wielkiej szkoły Go …...………….…….…..... 83 24. Epilog ………………………………………………………..…... 85 25. Zachęta do kontynuacji …………...……..…………….…. 87 26. Zaproszenie do części drugiej ………….…………..…. 88 27. Nota od autora ……………………………….…………….…. 89 28. Podziękowania …………………………………………….…. 90 29. Reguły gry w Go ……………………………..………………. 91 30. Zasady podstawowe ………………………………..……… 96 31. Słownik terminów …………………….…….................... 104 32. Ciekawostka na zakończenie ..…….……................. 107

Zapisz się, aby bezpłatnie  otrzymać 10 rozdziałów e-booka pt.: Baduk i księżniczka Weiqi 

Nadchodzące

Wydarzenia

w ramach Akademii oraz Klubu Szalonego Komara

03
Days
:
 
03
Hours
:
 
52
Minutes
:
 
23
Seconds

You missed out!

14.02.2025 / 18:00  

Adres: Osiny, ul. Opolska 3a

Zapraszamy na spotkanie informacyjne:


Praca jako szkoleniowiec i trener w Akademii Szalonego Komara – dowiedz się, jak dołączyć do naszego zespołu!
06
Days
:
 
03
Hours
:
 
51
Minutes
:
 
59
Seconds

You missed out!

17.01.2025 / 18:00 

Adres: Osiny, ul. Opolska 3A

Zapraszamy na spotkanie informacyjne:

Działalność, możliwości współpracy i plany rozwojowe Akademii oraz Klubu Szalonego Komara!
Jest to gra bez przesady znakomita: ze wszystkich gier, jakie znam i w jakie grywałem, najlepsza, najciekawsza, najbardziej dramatyczna

Lech Pijanowski

W Go gra się całym sobą. Nie bez znaczenia są: temperament, cierpliwość, umiarkowanie, odwaga, zdrowy rozsądek, wyrobienie estetyczne, poczucie sprawiedliwości, równowaga psychiczna, a nawet wartości moralne

Janusz Kraszek

Zasady gry są proste, lecz jej zrozumienie wymaga całego życia

tradycyjne chińskie powiedzenie o Go

Go! To najbardziej rozwijająca gra na świecie. To doskonałe narzędzie do samorozwoju

Anton Komar

Rozdział 01

Chłopiec z górskiej pielgrzymki 

W malowniczej górskiej wiosce Chuban, gdzie każdego dnia rozbrzmiewały odgłosy pracy z nieodległej kopalni Yoseki, mieszkał chłopiec o imieniu Baduk.


Rozdział 01

Chłopiec z górskiej wioski 

 W malowniczej górskiej wiosce Chuban, gdzie każdego dnia rozbrzmiewały odgłosy pracy z nieodległej kopalni Yoseki, mieszkał chłopiec o imieniu Baduk.

e-book


Zdobądź swój egzemplarz już dziś tylko 39 zł!

Autor wraz ze swoim cudownym Mentorem w MDK w Opolu
Andrzejem Skibą, aktorem, foniatrą, organizatorem Orszaków Trzech Króli oraz wielu finałów WOŚP w Opolu.


O książce 

O książce " Baduk i Księżniczka Weiqi
To magiczna opowieść o przygodzie, miłości i pasji, która wciąga czytelnika od pierwszych stron. Autor w mistrzowski sposób łączy filozofię gry Go z uniwersalnymi wartościami, t.j. cierpliwość, wytrwałość i poszukiwanie własnej drogi. 
Śledząc losy młodego Baduka, chłopca z górskiej wioski, który marzy o zdobyciu serca księżniczki Weiqi, zanurzamy się w fascynującym świecie starożytnych Chin, pełnym mądrych nauczycieli, tajemniczych przewodników i strategicznych wyzwań. Każdy krok na planszy Go staje się tu symbolem decyzji podejmowanych w życiu, a każda porażka prowadzi do nowego lepszego zrozumienia siebie i świata... 
To książka nie tylko dla miłośników przygód, ale i dla tych, którzy pragną zgłębić tajniki gry Go i odkryć, że prawdziwe mistrzostwo płynie z harmonii między sercem, umysłem i duchem. Zainspiruje zarówno młodszych i dorosłych czytelników, a także Seniorki i Seniorów do poszukiwania własnej pasji, rozwoju oraz doskonalenia samego siebie.

Dane kontaktowe:

Akademia i Klub Szalonego Komara

NIP: 754 211 72 22

46-070 Osiny, ul. Opolska 3a

biuro@antonkomar.pl

Dołącz do społeczności Akademii i Klubu Szalonego Komara i odkryj dostęp do świata Go!

Zapisz się  do  newslettera  i odkrywaj  ekskluzywne treści  oraz wiadomości na temat  GoASK  i  KSK  oraz  pobierz bezpłatny fragment  fascynującej historii  Baduka i Księżniczki Weiqi!

Witaj 👋
Miło ię poznać.

Zapisz się do naszego newslettera, aby co miesiąc otrzymywać wyjątkowe treści o grze Go – prosto na swoją skrzynkę. Dodatkowo, odbierz obiecany bezpłatny fragment fascynującej opowieści o Baduku i księżniczce Weiqi!

Nie spamujemy, a w każdej chwili możesz się wypisać z subskrybowania naszych treści na temat gry Go.

© 2025 Akademia i Klub Szalonego Komara.  Wszelkie prawa zastrzeżone!
6
>

Witaj 👋
Miło ię poznać.

Zapisz się do naszego newslettera, aby co miesiąc otrzymywać wyjątkowe treści o grze Go – prosto na swoją skrzynkę. Dodatkowo, odbierz obiecany bezpłatny fragment fascynującej opowieści o Baduku i księżniczce Weiqi!

Nie spamujemy, a w każdej chwili możesz się wypisać z subskrybowania naszych treści na temat gry Go.

Akademia i Klub Szalonego Komara
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.